Fallout
Vrai coup de gourdin au politiquement correct, la série des jeux de rôles Fallout dépeint un monde post-apocalyptique peu engageant. Singularité du titre : le gentil n'est pas forcément celui que l'on pense.
Un siècle s'est écoulé depuis que l'humanité s'est unie dans son œuvre la plus aboutie : la destruction de sa propre civilisation dans un déluge de feu nucléaire. Des Abris ont protégé l'élite, qui s'est terrée en attente d'un possible retour en extérieur.
Il est temps que quelqu'un sorte et parcourt les terres désolées. Découvrant les villes qui s'érigent peu à peu des vestiges de la civilisation pré-apocalyptique, le voyageur se forge son propre destin, lancer à la recherche d'une pièce capitale ou l'obtention d'une technologie.
Sur les cendres de l'humanité, l'instinct grégaire a fini par dominer, les communautés se forment, flanquées d'une brutalité profondément ancrée. Les explosions et les radiations n'ont rien laissé intact. Une question se pose alors. Ce monde est-il la ruine de l'ancien, le berceau du prochain? Que serais-je pour lui?





