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Jeux-vidéo : le bilan de l'année écoulée

Les grandes tendances de l'industrie des jeux-vidéo.

Jeu Vidéo

Nielsen, la compagnie de mesure des audiences et des marchés de l'Entertainment, a publié un bilan mondial de l'industrie des jeux vidéo en 2018, et c'est fort intéressant. Un premier constat : 2018 a été la plus grande année ever  pour les jeux-vidéos, avec des revenus d'environ 120 milliards de dollars (+13%).

C'est l'occasion de se faire une idée de ce qui se passe.

Mobiles : la moitié du gâteau

51% de ses revenus concernent des jeux mobiles, 30% des jeux PC, et 11% des jeux de console.
4 et 5% de ce revenus sont réalisés hors jeux, grâce aux médias interactifs, respectivement sur les plateformes sociales de gamers (Gaming Video content GVC) et la XR (grosso modo la réalité virtuelle VR, les casques).

Free-to-play : le roi Fortnite

Vu autrement, le free-to-play représente 80% de ces revenus, dont environ 60% ont été réalisés en Asie. Rien d'étonnant donc à ce que 7 des F2P les plus performants sur 10 proviennent de compagnies asiatiques. Le Chinois Tencent se retrouve dans 3 des jeux du top 10 : League of Legends, Honour of Kings (Arena of Valor), et Clash Royale.

Mais avec 2,4 milliards de dollars gagnés en 2018, Fortnite (Epic Game) se hisse un numero #1 incontesté. Derrière, Dungeon Fighter Online (1,5), League of Legends (1,4) et Pokemon GO (1,3).

Le jeux Premium

Reste donc 20% des revenus du marché environ pour les autres catégories de jeux, et principalement les jeux Premium (18%), qui performent en Europe et Amérique.

Voici le top 10 de 2018 (revenus en milliards de dollars) :

  1. PlayerUnknown's Battlegrounds - PUBG (Bluehole) : 1,03
  2. FIFA 18 (Electronic Arts Sports) : 0,79
  3. Grand Theft Auto V (Take-Two Interactive) : 0,63
  4. Call of Duty: Black Ops 4 (Activision Blizzard) : 0,61
  5. Red Dead Redemption 2 - RDR2 (Take-Two InteracIve) : 0,51
  6. Call of Duty: WWII (Activision Blizzard) : 0,50
  7. FIFA 19 (Electronic Arts Sports) : 0,48
  8. Monster Hunter: World (Capcom) : 0,46
  9. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (Ubisoft) : 0,44
  10. Overwatch (Activision Blizzard)  : 4,29

PUBG est certes derrière loin son concurrent en mode battle royale historique, Fortnite, mais fait plus que résister dans sa catégorie (et réalise des opérations F2P, sur XBox par exemple).
Les chiffres globaux ont été soutenus par les ventes de RDR2 en fin d'année, qui devraient se poursuivre en 2019.

Les tendances 2019

Encore plus de jeux multi-plateformes, et la possibilité de retrouver son jeu sur mobile et PC.
Le cloud gaming (ou « jeu à la demande », où les jeux tournent sur des serveurs en ligne) devraient bénéficier des améliorations structurelles de l'Internet.
À surveiller : les plateformes propriétaires, comme par exemple Origin d'Electronic Arts, où il est possible d'accéder aux tout nouveaux jeux de la marque, et qui se rêvent en Netflix du gaming.

 

Image : Lenscap Photography / Shutterstock.com /  1113538172 / Usage éditorial


Tags: Jeux Vidéo   Fortnite   PlayerUnknown’s Battlegrounds   Red Dead Redemption 2  


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